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运动规律与动画技法2025年秋

最近更新:2018-05-11


Flash菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?()

[A]Ctrl+Shift+O

[B]Ctrl+O

[C]Ctrl+W

[D]Ctrl+N

重做的快捷键是()。

[A]Ctrl+z

[B]CTRL+Alt+z

[C]CTRL+Y

[D]ctrl+shift+z

假设帧速为12帧/秒,那么输出一分钟的动画需要()帧。

[A]720

[B]7200

[C]72

[D]100

把视图的显示比例改为100%的快捷键为()。

[A]ctrl+2

[B]ctrl+3

[C]ctrl+1

[D]ctrl+4

下面关于位图图像的说法错误的是()

[A]位图图例和分辨率无关

[B]位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的

[C]创建图像的方式就好比马赛克拼图一样

[D]当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线

如果导入的是图像序列中的一个picture00

[A]picture00

[B]picture00

[C]picture-00

[D]picture00

有关Flash的描述错误的是()

[A]Flash可以制作一些网络小游戏

[B]Flash目前广泛应用于网络视频播放

[C]目前的Flash无法适用于手机

[D]Flash是二维动画创作软件

下面有关属性面板的说法错误的是()

[A]属性面板不能显示文本的相关属性,要修改文本的属性必须在菜单栏的“文本”菜单中选择

[B]属性面板能显示工具面板中被选定的工具的相关属性

[C]属性面板能显示舞台上被选定的内容的相关属性

[D]要改变Flash文档的背景颜色,可以在属性面板中直接修改

在教育领域,目前有很多读者喜欢使用Flash制作课件,以下哪些原因是不正确的()

[A]Flash具有编写大型数据库应用软件的能力

[B]Flash操作界面简单,功能强大,可以完成课件制作的要求

[C]Flash集设计和编程于一体,不需要再借助其他软件,单独使用Flash就可以完成课件的制作

[D]Flash制作课件很容易发布到网络上,使课件应用范围更广

在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()

[A]钢笔工具

[B]刷子工具

[C]A和B都正确

[D]铅笔工具

在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()

[A]拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

[B]在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

[C]使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

[D]当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

下列哪一项不是分离操作对被分离的对象造成的后果:()

[A]如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

[B]将位图图像转换为矢量图形

[C]切断元件的实例和元件之间的关系

[D]将位图图像转换为填充对象

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()

[A]一般来说矢量图形比位图图像文件量大

[B]在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

[C]Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

[D]用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择哪一种模式。()

[A]平滑

[B]墨水瓶

[C]直线化

[D]Alpha通道

若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()

[A]标准绘画

[B]后面绘画

[C]内部绘画

[D]颜料填充

在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()

[A]在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

[B]当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

[C]拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

[D]使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是()

[A]标准绘画模式

[B]颜料填充模式

[C]后面绘画模式

[D]颜料选择模式

在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.

[A]颜料桶工具

[B]滴管工具

[C]墨水瓶工具

[D]格式刷

在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()

[A]PenTool(钢笔工具)

[B]PencilTool(铅笔工具)

[C]A和B都正确

[D]BrushTool(刷子工具)

要使用直接选择工具时,可按快捷键()。

[A]C

[B]B

[C]A

[D]D

在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成()工具。

[A]钢笔工具

[B]直接选择工具

[C]选择工具

[D]抓手工具

使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除”,这意味着:()

[A]只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

[B]只擦除线条,填充区域和文字不受影响

[C]只擦除填充区域,不影响线段和文字

[D]只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

墨水瓶工具的快捷键是:()

[A]P

[B]f

[C]h

[D]s

在颜色拾取对话框中的HSB的S代表()

[A]亮度

[B]饱和度

[C]色调

[D]彩度

在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:()

[A]标准绘画模式

[B]颜料选择模式

[C]后面绘画模式

[D]颜料填充模式

在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:()

[A]擦除所选填充模式

[B]标准擦除模式

[C]擦除线条模式

[D]内部擦除模式

在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:()

[A]Shif和Alt

[B]Ctrl和Alt

[C]Alt和Shift

[D]Alt和Ctrl

下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是()

[A]放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确

[B]如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线

[C]被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条

[D]要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点

下面关于绘制直线,椭圆和矩形的说法错误的是:()

[A]用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形

[B]使用的是矩形工具,则在拖动鼠标秽土时按上,下箭头还可以调整圆整角度

[C]当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色使

[D]对于矩形工具来说,单击RoundRectangle(圆形矩形)调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形

使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除”,这意味着:()

[A]只擦除线条,填充区域和文字不受影响

[B]只擦除填充区域,不影响线段和文字

[C]只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

[D]只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()

[A]涂料筒工具

[B]刷子工具

[C]钢笔工具

[D]墨水瓶工具

下面关于使用铅笔工具绘图说法错误的是()

[A]设置线条笔直或平滑到什么程序,可以有四种绘图模式选择

[B]可以很随意地画线条和形状,就像在纸上用真正的铅笔画图一样

[C]线条笔直或平滑到什么程序,则取决于选定的绘图模式

[D]当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑

下面关于使用刷子工具的说法错误的是()

[A]使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小

[B]使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果

[C]使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状

[D]导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色

下面关于擦除工具的说法错误的是()

[A]擦除工具只可以是圆形的,但是不可以是方形的

[B]舞台上的任何元素都是可以擦除的

[C]用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等

[D]要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

(绘图)要将路径上的曲线点转换为角点该如何做()

[A]使用部分选择工具单击

[B]使用钢笔工具单击

[C]使用部分选择工具选中,然后按住Alt键拖动

[D]使用箭头工具单击

下面关于平整或柔化线条的说法错误的是()

[A]柔化操作可以重复进行

[B]平整效果对直线有效

[C]柔化效果对直线无效

[D]平整操作可以重复进行

使用钢笔工具创建曲线时,下面哪一项不由调整柄的弧度和长度决定()

[A]曲线的深度

[B]曲线的高度

[C]曲线的弧度

[D]曲线的颜色

当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是:()

[A]像素被重新分配到网格中的缘故

[B]这是只是输出设备分辨率低的原因

[C]位图图像的质量不好

[D]出了以上说法的原因

下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()

[A]可以任意创建渐变色

[B]创建位图图象来填充对象

[C]可以创建任意纯色

[D]可以指定Alpha值定义颜色的透明度

下面选项中,哪些不属于刷子工具中的刷子模式()

[A]颜料填充

[B]内部绘画

[C]外部绘画

[D]颜料选择

关于使用铅笔工具绘制45°线段,下面说法正确的是()

[A]在绘制的同时按住Shift键

[B]在绘制的同时按住Alt键

[C]在绘制的同时按住Ctrl键

[D]以上选项均不正确

在使用线条工具绘制45°的线段时,我们需要在绘制的同时按住键盘上哪个键()

[A]Ctrl

[B]以上选项均不正确

[C]Alt

[D]Shift

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()

[A]使用元件可以使电影的编辑更加简单化

[B]使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

[C]以上均是

[D]使用元件可以使电影的播放更加流畅

下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()

[A]播放一次

[B]单帧

[C]循环

[D]无限

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()

[A]按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

[B]按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

[C]按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

[D]按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

将对象转换为元件的快捷键是:()

[A]Ctrl+V

[B]Shift+F8

[C]F8

[D]Ctrl+F8

新建元件的快捷键是:()

[A]F8

[B]Ctrl+V

[C]Ctrl+F8

[D]Shift+F8

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:()

[A]可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

[B]可以在图形元件中使用声音

[C]可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

[D]可以在图形元件中使用交互式控件

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()

[A]以上均是

[B]使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

[C]使用元件可以使电影的播放速度加快

[D]使用元件可以使电影的编辑更加简单化

按()键可打开库面板.

[A]【Ctrl+F11】

[B]【F11】

[C]【F8】

[D]【Ctrl+F8】

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()

[A]以上均是

[B]使用元件可以使电影的播放更加流畅

[C]使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

[D]使用元件可以使电影的编辑更加简单化

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是()

[A]Hit帧位于按钮元件的第4帧

[B]Hit帧的内容在舞台上是不可见的

[C]Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

[D]如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧

按钮的四大状态中哪个是指反应范围()

[A]“执行”(HIT)状态

[B]“按下”(DOWN)状态

[C]“一般”(UP)状态

[D]“鼠标经过”(OVER)状态

按钮中的“Hit”状态可以做什么用的()

[A]隐形按钮

[B]鼠标点击可发出声音

[C]鼠标点击后的状态

[D]有效点击范围

如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的()键。

[A]F12

[B]F11

[C]F9

[D]F10

在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?()

[A]Up

[B]Hit

[C]Down

[D]Over

flash软件自带的公用库不包括()

[A]学习交互

[B]声音

[C]按钮

[D]影片剪辑

下面哪种操作不能切换到要编辑的元件的工作界面?()

[A]按Crrl+F键

[B]按Ctrl+E键

[C]在库面板中双击要编辑的元件

[D]打开编辑菜单下的编辑元件命令

以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:()

[A]在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

[B]使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

[C]在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

[D]在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

库中有一元件Symbol1,后台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()

[A]颜色也变为#FF0033

[B]颜色变为#FF0033,透明度变为80%

[C]透明度也变为80%

[D]不会发生任何改变

某电影中,只有一个图层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散(Ctrl+B),然后用鼠标右键单击执行“分散到图层”,那么:()

[A]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变

[B]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失

[C]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层

[D]这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()

[A]电影剪辑元件

[B]图形元件和按钮元件

[C]电影剪辑元件和按钮元件

[D]按钮元件

现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect

[A]选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect

[B]选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect

[C]选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect

[D]选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect

假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()

[A]大小也变为原来的200%,但颜色不变

[B]没有变化

[C]颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

[D]颜色也变为#FF0000,但大小不变

如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?()

[A]按钮元件

[B]图形元件

[C]字体元件

[D]电影剪辑

从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:()

[A]字体元件

[B]按钮元件

[C]图形元件

[D]电影剪辑

要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是:()

[A]A和B均可

[B]单击控制>测试影片

[C]单击控制>测试场景

[D]单击控制>播放

以下关于元件的叙述,正确的是:()

[A]元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

[B]只有图形对象或声音可以转换为元件

[C]以上均错

[D]元件的实例不能再次转换成元件

以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?()

[A]单击Library面板低端的NewSymbol按钮

[B]单击Insert>NewSymbol

[C]单击Library面板的Options菜单,然后从中选择NewSymbol

[D]以上皆是

“转换元件”对话框上的“注册”图表的作用是:()

[A]确定被转换对象的坐标位置

[B]确定转换后元件的坐标位置

[C]确定转换后元件的中心点位置

[D]确定被转换对象的中心点位置

执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?()

[A]单击“编辑”>“编辑文档”

[B]单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

[C]以上均可

[D]单击位于舞台顶端的信息栏左面的“后退”按钮

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()

[A]双击舞台上的元件实例

[B]选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”

[C]将舞台上的元件拖动到库面板之上

[D]双击库面板内的元件图标

以下哪些操作可以复制指定的元件?()

[A]单击“修改”>“复制元件”

[B]按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

[C]使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件?”

[D]从库面板的Options菜单中选择“直接复制?”

下面关于元件实例的叙述,错误的是:()

[A]电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

[B]修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

[C]创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

[D]如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?()

[A]Over帧

[B]Down帧

[C]Up帧

[D]Hit帧

以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:()

[A]在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试

[B]可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式

[C]按钮中的动态内容此时也可以进行预览

[D]可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例

以下关于交换元件功能的叙述,正确的是:()

[A]交换后元件实例的宽高属性的设置将会被覆盖

[B]交换后元件实例的所有属性都会保留下来

[C]交换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖

[D]交换后元件实例的透明度属性的设置将会被覆盖

视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%

[A]正确

[B]错误

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()

[A]Displace

[B]Taper

[C]Bend

[D]Noise

关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有()

[A]右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏

[B]什么作用也没有

[C]通常用来辅助做图

[D]直接按Delete可以将视窗中的背景删除

下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()

[A]Maya

[B]Rhino

[C]lightwave

[D]xsi

下列属性中是字体属性的为()

[A]字符家族

[B]对齐方式

[C]字符间距

[D]字符颜色

下列属性中是段落属性的为()

[A]对齐方式

[B]行间距

[C]缩进

[D]边距

除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()

[A]使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。

[B]更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。

[C]尽量多地使用相同的声音文件。

[D]不要设置流式声音的循环。

优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线

[A]正确

[B]错误

舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

[A]错误

[B]正确

在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度

[A]正确

[B]错误

使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill

[A]错误

[B]正确

滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

[A]正确

[B]错误

在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

[A]错误

[B]正确

使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形

[A]正确

[B]错误

在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件

[A]错误

[B]正确

不可以直接用位图填充对象

[A]正确

[B]错误

魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)

[A]错误

[B]正确

用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来

[A]正确

[B]错误

在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度

[A]错误

[B]正确

使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形

[A]正确

[B]错误

最晚创建的对象将放置在最底层

[A]错误

[B]正确

Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同

[A]正确

[B]错误

线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件

[A]错误

[B]正确

所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来

[A]正确

[B]错误

优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线

[A]错误

[B]正确

柔化线段的操作对直线无效

[A]错误

[B]正确

舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

[A]正确

[B]错误

墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

[A]错误

[B]正确

使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用锁定填充

[A]正确

[B]错误

用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序

[A]错误

[B]正确

“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”

[A]正确

[B]错误

Flash中不能将位图转换成矢量图

[A]错误

[B]正确

在Flash中,Alpha是透明度的意思

[A]正确

[B]错误

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